Vivimos en una realidad dividida virtual/natural dando pie a la emergencia de nuevas formas y corporeidades concebidas por la unión de los sistemas sensoriales perceptivos/receptivos de la materia orgánica (cuerpo humano) y de la materia tecnológica (hardware) logrando así un campo de tensión en la que mediante el tacto en conjunto con la tecnología digital dan lugar a una corporeidad híbrida y fragmentada en apéndices que se mueve en territorio emancipado.
Es justo ese cuerpo/plataforma el que Monolith busca exponer, dividiendo en 3 piezas. Cada uno de estas piezas lleva de nombre session seguido del tema a tocar , todo esto aludiendo al instante en que el usuario se conecta a su dispositivo electrónico para iniciar session. A continuación los nombres : session 1 -contexto/keywords, session 2 - touch/interface, session 3 - identity/inmediate.
En síntesis Monolith actúa como un ente neutral donde intenta exhibir nuestra fragilidad como corporeidad híbrida pero con un fuerte mensaje de reflexión, abogando así por una auto-regulación del usuario dentro de su inmersión virtual y a la vez dando consciencia a donde vamos a nivel de individuo enseñando sus direcciones positivas y negativas.
MONOLITH
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